home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000031_wturber@primenet.com_Sat Apr 29 10:23:52 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  3KB  |  79 lines

  1. Article: 5282 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5282
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swrinde!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!news.primenet.com!ip023.phx.primenet.com!wturber
  4. From: wturber@primenet.com (Walter J. Turberville (III))
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: smooth/round
  7. Date: Thu, 27 Apr 1995 03:44:28 LOCAL
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 63
  10. Message-ID: <wturber.177.00690412@primenet.com>
  11. References: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com>
  12. NNTP-Posting-Host: ip023.phx.primenet.com
  13. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  14.  
  15. In article <3nn8dq$fuu@news.primenet.com> krishna@primenet.com (Glenn Saunders) writes:
  16. >Path: news.primenet.com!krishna
  17. >From: krishna@primenet.com (Glenn Saunders)
  18. >Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  19. >Subject: smooth/round
  20. >Date: 27 Apr 1995 05:00:42 GMT
  21. >Organization: Primenet
  22. >Lines: 32
  23. >Message-ID: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com>
  24. >NNTP-Posting-Host: usr2.primenet.com
  25. >X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. >I'm having the darndest time getting the kind of objects I want.
  31.  
  32. >There has to be an easier way to do it.  Heretofore the only good way 
  33. >I've found to create smooth objects is to create custom curves and then 
  34. >latch cyllinders or build patches.
  35.  
  36. >But if I want something which is EASY to make with hard edges, but is 
  37. >difficult to build piece by piece via these methods with smooth edges, 
  38. >the problems begin.
  39.  
  40. >I first started trying to build patches next to eachother but not only 
  41. >was this time consuming, the polygons won't necessarily line up so up 
  42. >close there might be "gaps" between patches.  It's got to be a seamless 
  43. >mass of polygons.
  44.  
  45. >But I haven't been able to just, for instance, take a cone and push and 
  46. >pull at it until I have the smooth organic shape of a fighter fuselage.
  47.  
  48.  
  49. >What I'd like to be able to do is just build a blocky object and then use 
  50. >some function to smooth it out.  Bevel isn't going to cut it, it's got 
  51. >to essentially take every edge and slide it into a curve of some sort, 
  52. >adding polygons to do this, but only as many as necessary.  It would be 
  53. >overkill to multiply the object into a seies of tiny triangles if 
  54. >everywhere except the edges was petty much flat.
  55.  
  56.  
  57. >What is the trick?
  58.  
  59. METAFORM does EXACTLY what you want.  I'm suffering brain fade and am away 
  60. from the Amigas and LW for intel hasn't arrived yet so you are gonna have to 
  61. look it up.  A few months back I built a glove for a cartoon character.  I 
  62. slaved on it and it still was only barely acceptable.  A couple weeks ago I 
  63. needed a cartoon hand.  I used Metaform and whipped out a superior model in 
  64. easily 1/10th time.  
  65.  
  66. I made a crude hand outline (50 or so points for the entire hand), extruded 
  67. it, manually "beveled" the top and bottom sections simultaneously.  Metaformed 
  68. it.  Actually, I fiddled with the "bevel" and Metaform back and forth a few 
  69. times to get the shape the way I wanted it.  Way cool!
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. _________________________________________________________________
  75. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  76. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  77. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  78.  
  79.